Роли в команде Dota 2 — это пять позиций, которые делят между собой золото, опыт и обязанности: керри (позиция 1), мидер (позиция 2), оффлейнер (позиция 3), саппорт четвёртой позиции и саппорт пятой позиции. Номер позиции показывает приоритет фарма: первой позиции достаётся больше всего ресурсов, пятой — меньше всего. Если знать эту схему, матч перестаёт выглядеть хаосом из десяти героев.
В каждой команде пять игроков, стороны называются Radiant и Dire. На карте три линии, и состав расходится по ним по устоявшейся схеме. Ниже разберём, кто где стоит, за что отвечает и как это заметить во время трансляции.
Как устроены позиции в Dota 2?
Позиции делятся на две группы. Первые три — «коры» (от английского core), герои, которым нужны золото и уровни, чтобы стать сильными. Четвёртая и пятая — саппорты: они жертвуют своим фармом, чтобы коры получили ресурсы, и при этом делают много невидимой работы.
Линии тоже имеют свои названия. Лёгкая линия (safe lane) ближе к своему лесу и под защитой своей башни, там стоит керри. Мид — центральная линия, где играют один на один. Сложная линия (offlane) — противоположная лёгкой, там оффлейнер встречает вражеского керри. У Radiant лёгкая линия нижняя, у Dire — верхняя.
| Позиция | Роль | Линия на старте | Приоритет фарма | Главная задача |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Керри | Лёгкая линия | Самый высокий | Набрать золото и выигрывать поздние драки |
| 2 | Мидер | Мид, один | Высокий | Обогнать по уровням и задавать темп |
| 3 | Оффлейнер | Сложная линия | Средний | Давить на вражеского керри, начинать драки |
| 4 | Саппорт (роумер) | Сложная линия, потом вся карта | Низкий | Ганки, помощь линиям, контроль карты |
| 5 | Саппорт (защитник керри) | Лёгкая линия | Самый низкий | Беречь керри, варды, спасение союзников |
Керри и мидер: роли с высоким приоритетом
Позиция 1 — керри
Керри — главный получатель золота. В начале игры он обычно слабее остальных, поэтому его задача — спокойно добивать крипов, то есть делать ластхиты, и не умирать. Со временем он собирает предметы и к поздней стадии становится героем, который решает исход драк и ломает базу.
На трансляции керри легко узнать по графику золота: у него самая высокая ценность героя. Если вражеская команда долго не даёт керри фармить, план всего драфта может развалиться.
Позиция 2 — мидер
Мидер стоит на центральной линии один против одного и быстрее других получает уровни. Он часто первым становится опасным, поэтому именно мид задаёт темп: помогает соседним линиям, борется за руны в реке и начинает ранние атаки. Хороший мидер умеет и фармить, и вовремя уходить из линии туда, где нужна помощь.
Оффлейнер: позиция 3 и сложная линия
Оффлейнер выходит на самую неудобную линию: напротив него вражеский керри и его саппорт. Его цель — не столько выиграть линию, сколько не дать керри соперника фармить спокойно и самому выжить с опытом и минимумом золота.
Позже оффлейнер обычно становится инициатором: первым прыгает в драку, принимает урон на себя и собирает предметы, которые помогают всей команде. Комментаторы часто говорят, что третья позиция «создаёт пространство» — отвлекает внимание врага, пока коры фармят.
Чем отличаются саппорты 4 и 5 позиции?
Обе позиции поддержки играют почти без золота, но их работа разная. Если путаетесь в словах вроде «ганк», «стак» или «пулл», загляните в словарь киберспортивных терминов — там они объяснены коротко.
Позиция 4 — софт-саппорт
Четвёртая позиция начинает игру на сложной линии вместе с оффлейнером, а потом много перемещается по карте. Её задачи — ганки, помощь миду, давление на вражеские линии, отвод крипов и стаки лесных лагерей. Такой саппорт нередко сам начинает драки, поэтому он часто герой с мощным контролем.
Позиция 5 — хард-саппорт
Пятая позиция стоит на лёгкой линии и защищает своего керри: отгоняет оппонентов, оттягивает крипов из леса, лечит и спасает союзника. У неё самый низкий приоритет фарма, поэтому её предметы — в основном те, что помогают всей команде, а не наносят урон.
Кто ставит варды и следит за обзором?
Обзор, или вижн, — одна из главных обязанностей поддержки. Обзорные варды открывают участок карты и показывают перемещения соперника, а сторожевые варды позволяют видеть невидимых героев и находить чужие варды, чтобы их уничтожить. Основную часть вардов расставляют позиции 4 и 5, хотя в профессиональных командах обзором занимаются все.
Хорошая расстановка вардов видна по трансляции: команда раньше замечает ганки, безопаснее фармит и выбирает удобное место для драки. Когда одна сторона «слепая», она чаще попадает в засады.
Капитан и драфт: кто выбирает героев
В турнирах обычно используется режим Captains Mode: капитаны по очереди банят и пикают героев. Капитаном может быть игрок любой позиции, но часто эту роль берёт саппорт, потому что ему проще следить за картой и общим планом, чем керри, который занят фармом.
Капитан не только выбирает героев, но и ведёт команду во время матча: решает, когда идти на Рошана, когда отступать и где строить следующую атаку. Драфт при этом готовят вместе с тренером заранее. Героев под каждую позицию подбирают по текущей мете, а она меняется после каждого крупного обновления.
Как следить за ролями во время матча
Чтобы быстро разобраться в составе, удобно держать в голове короткий порядок действий:
- В начале матча посмотрите, кто куда пошёл: пара на лёгкой линии — это обычно позиции 1 и 5, пара на сложной — 3 и 4.
- Отметьте, кто стоит в миде: это вторая позиция и главный источник ранних атак.
- Через 10–15 минут сравните золото героев: распределение почти всегда повторяет номера позиций.
- Следите за саппортами: их перемещения подсказывают, где случится следующая драка.
Роли в Dota 2 устроены похоже на другие MOBA, но с собственными деталями вроде денаев и стаков. Если хотите сравнить Dota 2 с другими играми, посмотрите обзор дисциплин киберспорта, а площадки для трансляций собраны в материале где смотреть турниры.